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Pozioni

Vedi anche: Alchimia, Unguenti e Bombe

Le pozioni di The Witcher 2: Assassins of Kings sono diverse da quelle di The Witcher. Non è possibile consumarle durante il combattimento o in qualunque momento del gioco. In The Witcher 2, è possibile bere gli elisir soltanto durante la meditazione, prima di uno scontro o prima di affrontare una qualunque fase del gioco. Inoltre, hanno una durata decisamente inferiore. La durata può essere incrementata grazie al talento Specializzazione: pozioni dell'albero dell'Alchimia.

Creazione[]

Puoi creare un elisir in modalità "Meditazione", premendo CTRL e selezionando "Alchimia". Trascina negli slot degli ingredienti i componenti alchemici che desideri (se conosci la formula) dall'elenco a destra dello schermo. Oppure, scegli una delle formule dall'elenco a sinistra e premi INVIO per creare la misture.

Anche per bere un elisir devi entrare in "Meditazione" premendo CTRL e cliccando su "Bevi elisir". Puoi bere fino a 3 pozioni in una sola volta, trascinandole negli slot delle pozioni. Infine premi INVIO ed esci dalla meditazione. L'effetto delle pozioni inizia immediatamente dopo. Puoi vedere il conto alla rovescia della durata in alto sullo schermo, di fianco all'icona della pozione bevuta. Entrare in meditazione non è sempre possibile in ogni momento del gioco, specialmente quando ci sono nei paraggi dei nemici. Ricorda inoltre che la meditazione può essere interrotta in qualunque momento se un mostro o un nemico attacca Geralt.

Pozioni[]

Immagine Nome Ingredienti Effetto Durata Tossicità
Gatto
Gatto 3
Etere Vermiglio Hydragenum
Permette di vedere nell'oscurità totale e attraverso i muri. Diminuisce il danno inflitto. 5 min 25
Anatra
Anatra 5
Rebis Vermiglio Caelum Sol tw2 Etere
Aumenta la rigenerazione della vitalità a scapito del vigore e del danno inflitto 10 min 40
Gufo fulvo
Gufo fulvo 4
Vetriolo Vermiglio Zolfo Fulgur tw2
Aumenta la rigenerazione del vigore in combattimento 10 min 25
Wolf
Lupo 3
Rebis Etere Hydragenum
Aumenta la probabilità di causare effetti critici, per incenerimento di Igni e atterramento di Aard 10 min 25
Corvo
Corvo 3
Vetriolo Vermiglio Hydragenum
Aumenta il danno delle spade. 10 min 25
Rondine
Rondine 3
Vetriolo Etere Caelum
Aumenta la rigenerazione della vitalità 10 min 25
Rigogolo dorato
Rigogolo dorato 3
Rebis Vermiglio Caelum
Aumenta tutte le resistenze. 10 min 25
Tiara
Tiara 3
Hydragenum Etere Zolfo
Diminuisce la perdita di vigore in parata a scapito della vitalità e del danno inflitto. 10 min 40
Filtro di Stammelford
Filtro di Stammelford 4
Vetriolo Etere Hydragenum Fulgur tw2
Aumenta il potere dei Segni a scapito della vitalità. 10 min 30
Foresta Maribor
Foresta Maribor 4
Rebis Vermiglio Caelum Sol tw2
Aumenta il vigore a scapito della vitalità e della probabilità di causare effetti critici. 10 min 40
Pavoncella
Pavoncella 4
Rebis Etere Caelum Fulgur tw2
Aumenta considerevolmente la rigenerazione del vigore a scapito di vitalità e resistenze. 10 min 40
Virga
Virga 3
Vetriolo Caelum Zolfo
Aumenta la riduzione del danno a scapito delle resistenze e della probabilità di causare effetti critici 10 min 30
Decotto di Raffard il Bianco
Decotto di Raffard il Bianco 4
Vetriolo Vermiglio Hydragenum Sol tw2
Aumenta la vitalità a scapito del danno inflitto 10 min 50
Tasso Tasso 4
Vetriolo Etere Zolfo Caelum
Aumenta significativamente la possibilità di causare effetti critici riducendo le resistenze 10 min 50
Filtro di Petri
Filtro di Petri 3
Rebis Etere Zolfo
Aumenta il danno dei Segni 10 min 50
Tuono
Tuono 3
Zolfo Hydragenum Sol tw2
Aumenta significativamente il danno inflitto a scapito della vitalità e della sua rigenerazione 10 min 50
Mangusta
Mangusta 3
Rebis Etere Fulgur tw2
Fornisce protezione contro il muco tossico del Kayran 10 min 25
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