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{{Infoboxbestiario3
 
| name = Shaelmaar
 
| image = Tw3 journal sharley.png
 
| spoilerimage =
 
| size =
 
| boss = y
 
| variations = [[Shaelmaar dall'Imperatore di Nilfgaard]]<br>[[Mostro di Tufo]]
 
| class = [[Creature ancestrali]]
 
| occurrence = [[Toussaint]]
 
| immunity =
 
| susceptibility = [[Samum#In The Witcher 3: Wild Hunt|Samum]]<br>[[Unguento anti-ancestrali]]<br>[[Aard#In The Witcher 3: Wild Hunt|Aard]]
 
| tactics = Possono appallottolarsi e rotolare contro gli avversari, schiacciandoli
 
| loot = [[Polvere di shaelmaar]]<br>[[Pelo di shaelmaar]]<br>[[Mutagene blu maggiore]]<br>[[Cervello di mostro]]<br>[[Sangue di mostro]]<br>[[Osso di mostro]]<br>[[Carapace di mostro#Nell'espansione Blood and Wine|Carapace di mostro]]<br>[[Pelle di mostro]]<br>[[Fegato di mostro]]<br>[[Stomaco di mostro]]<br>[[Dente di mostro]]<br>[[Tessuto di mostro polverizzato]]<br>[[Frammento infuso]]
 
| additional =
 
| expansion = bw
 
}}
 
 
La voce del bestiario riguardante gli '''shaelmaar''' può essere ottenuta leggendo "[[Delle onde sonore: pipistrelli e shaelmaar]]".
 
 
== Dal diario ==
 
:''Il sottosuolo ospita creature bizzarre quanto mostruose. Se decidessero di salire in superficie, ci massacrerebbero in meno di un giorno.<br><br>Ramus Vendenratz, capomastro di Mahakam.<br><br>Gli shaelmaar trascorrono buona parte della loro vita sottoterra, senza alcun contatto con il mondo in superficie. A volte, però, capita che uno shaelmaar scavi verso l'alto e divori gli uomini che incontra. Alcuni shaelmaar possono anche scavare i loro tunnel vicino alla superficie, causando crolli di edifici e violente vibrazioni del terreno.<br><br>Dato che sono ciechi, gli shaelmaar si orientano grazie all'udito e rilevando le vibrazioni circostanti. Per questo, se si affronta uno di questi mostri la scelta più saggia è provocare un forte rumore o una vibrazione vicino a un muro o a un oggetto massiccio, e pregare che lo shaelmaar carichi l'ostacolo, sbattendoci contro con violenza.''
 
 
:''Gli shaelmaar possono sembrare facili bersagli per la loro goffaggine, ma hanno una corazza quasi impenetrabile che gli permette di sopportare colpi violentissimi. Quando si sentono minacciati, gli shaelmaar si arrotolano su se stessi e rotolano a grande velocità in direzione del loro nemico, travolgendo qualsiasi cosa si trovi nel mezzo.<br><br> La miglior strategia per un witcher quando affronta uno shaelmaar è schivare la sua carica e cercare di colpire il ventre, che è il suo punto debole.<br><br> Provare a disorientare uno shaelmaar colpendo il terreno con il Segno Aard o lanciando una bomba Samum è una manovra rischiosa ma che può rivelarsi efficace, soprattutto quando qualcun altro è in pericolo.''
 
 
== Missioni associate ==
 
* [[Contratto da produttore di vini: il grifone nel vigneto]]
 
* [[Di che si trattava?]]
 
* [[Contratto: il mostro di Tufo]]
 
 
== Note ==
 
* A giudicare dai documenti trapelati su internet, gli shaelmaar avrebbero dovuto far parte del gioco base attorno al 2013 - 2014, ma sono stati esclusi per ragioni sconosciute, per poi essere reintrodotti nell'ultima espansione.
 
 
== Galleria ==
 
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File:The Witcher 3 Wild Hunt Blood and Wine Sleep-tight EN.png|Lotta nell'arena contro lo shaelmaar nell'espansione ''[[Blood and Wine]]''
 
</gallery>
 
 
[[Categoria:The Witcher 3 bestiario]]
 
[[Categoria:Creature]]
 
 
[[de:Glumaar]]
 
[[en:Shaelmaar]]
 
[[fr:Shaelmaar]]
 
[[pl:Szarlej]]
 

Versione delle 22:17, 7 ago 2020