Witcher Wiki
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Sognando Novigrad è una missione principale in The Witcher 3: Wild Hunt.

Obiettivi[]

  • Trova la sognatrice nella vecchia casa.
  • Cerca in soffitta.
  • Prendi la bambola.
  • Esamina il disegno.
  • Metti la bambola nella culla.
  • Scopri perché la porta si è chiusa.
  • Esamina il forno.
  • Fai andare via Sarah:
    • Prendi della bardana.
    • Brucia la bardana nel forno.
  • Parla con la sognatrice.
  • Incontra Corinne allo Storione d'Oro.

Procedimento[]

Dirigiti verso la casa dove, prima che tu possa entrare, il nuovo proprietario, Rudolf de Jonkheer, ti accoglierà. Puoi chiedergli di più sulla casa, ma alla fine ti lascerà entrare visto che sei un witcher e potrebbe aiutarti con qualunque cosa infesta la casa.

Culla geralt

Geralt trova la culla.

Entrando sentirai risate e rumori di passi e, mentre inizi a salire le scale, sentirai Corinne in difficoltà. Andate in alto e vedrete un godling, Sarah, in piedi sopra l'oniromante addormentato. Dopo un breve filmato, è chiaro che Corinne è sotto un incantesimo di sonno e non si sveglierà normalmente. Tuttavia, ti dà 2 indizi: la bambola e la soffitta. Detto questo, sali in soffitta (la porta di fronte al letto) e sali la scala. Usa Aard sulla porta bloccata, quindi entra per trovare la bambola di pezza e il disegno di una culla. Se hai già esplorato la casa, Geralt dirà che sa dov'è la culla, ma a prescindere, torna nella stanza in cui si trova Corinne e, nell'unica altra stanza fuori dalla camera da letto, troverai la culla.

Dopo aver posizionato la bambola qui, la porta si chiuderà, con un disegno sul retro. Dopo aver interagito con esso, vai a cercare il forno, che è fino in fondo nella cantina (la botola è al primo piano proprio accanto alle scale). Nota che mentre c'è un muro indebolito qui, non è necessario oltrepassarlo per questa ricerca. L'interazione con il forno provocherà un altro filmato, questa volta incontrando formalmente Sarah, che rivelerà che si stava solo divertendo e vede il posto come la sua casa e stava solo cercando di convincere il banchiere ad andarsene. Puoi rispondere come preferisci nella prima parte, ma nella seconda scelta devi decidere se fare un patto con lei (permettendole di restare) o costringerla ad andarsene.

Lascia stare Sarah[]

Se desideri lasciare che il godling rimanga, accetta di fare un patto con lei, e lascerà che il sognatore si svegli in modo da poterle parlare. In questo modo alla fine Rudolf venderà la casa a un "povero sciocco" e darà accesso alla missione secondaria, La casa infestata.

Manda via Sarah[]

Se invece desideri mandare via il godling, avrai bisogno della bardana. Se non l'hai già comprata, vai dall'erborista dall'altra parte del canale (puoi parlare con Rudolf mentre vai a prenderlo, ma la conversazione non produce molto). Quando è pronta, metti l'erba sul forno, fai un passo indietro, quindi usa Igni. Sarah ti lancerà degli insulti, ma cede e se ne va.

Parla con Corinne[]

Tw3 novigrad dreaming

Corinne nel suo letto.

Indipendentemente da come hai trattato Sarah, torna di sopra da Corinne. Dopo aver parlato con lei, accetterà di aiutarti e ti chiederà di incontrarla nella sua stanza allo Storione d'Oro. Detto questo, esci di casa solo per Rudolf per impedirti di chiedere informazioni sull'ossessione, poiché Corinne non gli ha detto cosa è successo. Non importa come hai trattato Sarah e se dici al banchiere la verità o no, Rudolf alla fine deciderà di vendere la casa e ti chiederà di visitarla tra una settimana circa perché ti darà una percentuale della commissione quando vende il luogo.

Entra nello Storione d'Oro e sali al piano di sopra per parlare con Corinne. Ti chiederà di rispondere ad alcune domande in modo veritiero per aiutarti meglio. Mentre ci sono molte opzioni da dare, devi solo rispondere a una, il resto fornirà solo informazioni sulla relazione tra Geralt e Ciri. Quindi chiederà delle abilità di Ciri e tu potrai rispondere ancora come desideri, prima che Corinne chieda finalmente a chi pensi che Ciri sarebbe andata. Entrambe le scelte andranno quindi a un filmato che mostra Ranuncolo, una rondine e un'esplosione. Successivamente, Corinne menzionerà che il bardo aveva ereditato un bordello, Timo e Rosmarino. La missione si concluderà quindi con 100 XP earned based on the Story and Swords! difficulty level.

Voce del Diario The Witcher 3[]

Gli Oniromanti - o sognatori, come vengono più comunemente chiamati - possiedono la capacità che il loro nome implica di indovinare il futuro o rivivere il passato attraverso i sogni. Corinne era una delle migliori della sua specie e non aveva problemi a trovare clienti, nonostante l'ostilità verso l'occulto che regnava a Novigrad in quel momento. Geralt sperava che gli avrebbe risparmiato qualche istante e partì per trovarla in una casa dove era andata a fare il suo mestiere.
Corinne ha accettato di aiutare Geralt e di organizzare una seduta spiritica per lui. Geralt è sempre stato un introverso e parlare dei suoi sentimenti e dei suoi cari non è facile per lui. Eppure era proprio quello che la sognatrice aveva bisogno che lui facesse per sognare Ciri. Alla fine, Geralt ha forzato l'apertura del guscio, poi si è addormentato e ha sognato. In sogno ha visto Ciri a Novigrad... con me.

Curiosità[]

  • Il nome originale della missione, "Novigrad Dreaming" è forse una parodia della canzone "California Dreaming" dei Mamas and the Papas.
  • Nella versione polacca (originale) questa ricerca è chiamata "Sen w wielkim mieście" che è un'opera teatrale su "Seks w wielkim mieście" che è il titolo polacco della serie TV "Sex and the City". Se tradotto letteralmente significherebbe "sognare nella grande città".

Video[]

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