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Versione delle 13:02, 22 ago 2009
General Information Prologo | Capitolo I | Capitolo II | Capitolo III | Capitolo IV | Capitolo V | Epilogo Il prezzo della neutralità |
General
Maps come in very handy in the course of the game, especially when it comes to figuring out where you are at any given point vis-à-vis where you want to go. Locations of interest, once they've been found or described, appear on the various maps as markers. There are several markers, below is a quick reference chart of the various markers used in the game:
In primo luogo, indicatore del giocatore, voi, o se si preferisce Geralt. | |
Indicatore dei Falò marker, as you find campfires and fireplaces, these markers are added to your map | |
Indicatore dei Circoli elementali marker, similarly elemental circles are marked as they are found | |
Indicatore del Luogo marker, these appear when some on-screen messages announcing a new named area appear, not all areas appear as dots, some merely appear as labels when moused over. | |
Indicatore dei personaggi, light green markers indicate characters like mercanti and swordsmiths. Not all NPCs get their own marker, and some get no marker at all. | |
Indicatore del Luogo di Potere marker, these blue markers are revealed as you find the magical areas | |
Indicatore della Missione marker, these red markers indicate the next luogo (or locations) to explore. They disappear when the quest, or phase is complete. They are not necessarily triggered by quest tracking. | |
Indicatore dei personaggi di missione, these little white markers indicate characters of more importance than regular NPCs in the current quest. One example is Berengar in the crypt, he gets this marker. They disappear when the quest is complete, usually. |
Maps
- Mappamondo (Nota! Ci sono inesattezze su questa mappa)
- Mappa del mondo di gioco
Prologo (Kaer Morhen)
- Interno
- Laboratorio
- Piano terra
- Primo piano
- Stanza di Triss
- Externo
Capitolo I (Campagne di Vizima)
Capitolo II (Quartiere del Tempio di Vizima)
Capitolo III (Quartiere dei Mercanti di Vizima)
- Quartiere dei Mercanti
- Cimitero di Vizima
- Base di Salamandra
- Diga
- Palude
Capitolo IV (Riva del Lago)
Capitolo V (Vizima Antica)
- Castello di Foltest
- Vizima Antica
- Barricades
- Cimitero della palude
- Cripta di Raven
- Cripta della strige
- Vecchia miniera
- Grotte dei rifugiati
- Antico Castello
Epilogo
In "Il prezzo della neutralità"
In "Effetti secondari"
- This module uses the same maps as the main game, but only the Temple Quarter, Cemetery and (parts of) the Sewers are included.