Witcher Wiki
Witcher Wiki

This is a list of all global functions marked with the exec keyword. All of these functions should be accessible from the debug console, though many of them simply test something or log something to the scriptlog.

Drunk

exec function Drunk(optional enabled : bool)
Parameters:
optional enabled : bool
Path:
/engine/fx.ws

Cat

exec function Cat(optional enabled : bool)
Parameters:
optional enabled : bool
Path:
/engine/fx.ws

acticon

exec function acticon(contentToActivate : name)
Parameters:
contentToActivate : name
Path:
/engine/game.ws

GameTimeTest

exec function GameTimeTest()
Path:
/engine/gameTime.ws

settime

exec function settime(day : int, optional hour : int, optional minute : int, optional second : int)
Parameters:
day : int
optional hour : int
optional minute : int
optional second : int
Path:
/engine/gameTime.ws

wait

exec function wait(days : int, optional hours : int, optional minutes : int, optional seconds : int)
Parameters:
days : int
optional hours : int
optional minutes : int
optional seconds : int
Path:
/engine/gameTime.ws

telltime

exec function telltime()
Path:
/engine/gameTime.ws

Pvd

exec function Pvd(host : string) : bool
Parameters:
host : string
Returns:
bool
Path:
/engine/physicsWorld.ws

CollectSoundStates

exec function CollectSoundStates()
Path:
/engine/sound.ws

SoundEvent

exec function SoundEvent(soundName : string)
Parameters:
soundName : string
Path:
/engine/sound.ws

SetSoundState

exec function SetSoundState(stateGroupName : string, stateName : string)
Parameters:
stateGroupName : string
stateName : string
Path:
/engine/sound.ws

soundSequenceOne

exec function soundSequenceOne(sequenceName : string, sequenceElementOne : string)
Parameters:
sequenceName : string
sequenceElementOne : string
Path:
/engine/sound.ws

soundSequenceTwo

exec function soundSequenceTwo(sequenceName : string, sequenceElementOne : string, sequenceElementTwo : string)
Parameters:
sequenceName : string
sequenceElementOne : string
sequenceElementTwo : string
Path:
/engine/sound.ws

soundSequenceThree

exec function soundSequenceThree(sequenceName : string, sequenceElementOne : string, sequenceElementTwo : string, sequenceElementThree : string)
Parameters:
sequenceName : string
sequenceElementOne : string
sequenceElementTwo : string
sequenceElementThree : string
Path:
/engine/sound.ws

soundSequenceFour

exec function soundSequenceFour(sequenceName : string, sequenceElementOne : string, sequenceElementTwo : string, sequenceElementThree : string, sequenceElementFour : string)
Parameters:
sequenceName : string
sequenceElementOne : string
sequenceElementTwo : string
sequenceElementThree : string
sequenceElementFour : string
Path:
/engine/sound.ws

soundSequenceFive

exec function soundSequenceFive(sequenceName : string, sequenceElementOne : string, sequenceElementTwo : string, sequenceElementThree : string, sequenceElementFour : string, sequenceElementFive : string)
Parameters:
sequenceName : string
sequenceElementOne : string
sequenceElementTwo : string
sequenceElementThree : string
sequenceElementFour : string
sequenceElementFive : string
Path:
/engine/sound.ws

ForceActorLOD

exec function ForceActorLOD(enable : bool, optional LODIndex : int)
Parameters:
enable : bool
optional LODIndex : int
Path:
/game/actor.ws

AT

exec function AT()
Path:
/game/attributeManager.ws

ShowPinsFTInfo

exec function ShowPinsFTInfo()
Path:
/game/commonMapManager.ws

ShowPathsInfo

exec function ShowPathsInfo(show : bool)
Parameters:
show : bool
Path:
/game/commonMapManager.ws

ShowQuestAgents

exec function ShowQuestAgents(show : bool)
Parameters:
show : bool
Path:
/game/commonMapManager.ws

ShowShopkeepers

exec function ShowShopkeepers(show : bool)
Parameters:
show : bool
Path:
/game/commonMapManager.ws

ii

exec function ii()
Path:
/game/commonMapManager.ws

ShowPinsInfo

exec function ShowPinsInfo(value : int)
Parameters:
value : int
Path:
/game/commonMapManager.ws

exportglobalmappins

exec function exportglobalmappins()
Path:
/game/commonMapManager.ws

exportentitymappins

exec function exportentitymappins()
Path:
/game/commonMapManager.ws

useinteriors

exec function useinteriors(use : bool)
Parameters:
use : bool
Path:
/game/commonMapManager.ws

testFT

exec function testFT()
Path:
/game/commonMapManager.ws

ShowKnownPins

exec function ShowKnownPins(show : bool)
Parameters:
show : bool
Path:
/game/commonMapManager.ws

ShowPins

exec function ShowPins(show : bool)
Parameters:
show : bool
Path:
/game/commonMapManager.ws

ShowAllFT

exec function ShowAllFT(show : bool)
Parameters:
show : bool
Path:
/game/commonMapManager.ws

AllowFT

exec function AllowFT(allow : bool)
Parameters:
allow : bool
Path:
/game/commonMapManager.ws

gotoWyzima

exec function gotoWyzima()
Path:
/game/commonMapManager.ws

gotoNovigrad

exec function gotoNovigrad()
Path:
/game/commonMapManager.ws

gotoSkellige

exec function gotoSkellige()
Path:
/game/commonMapManager.ws

gotoKaerMohren

exec function gotoKaerMohren()
Path:
/game/commonMapManager.ws

gotoProlog

exec function gotoProlog()
Path:
/game/commonMapManager.ws

gotoPrologWinter

exec function gotoPrologWinter()
Path:
/game/commonMapManager.ws

knowMapPin

exec function knowMapPin(tag : name)
Parameters:
tag : name
Path:
/game/commonMapManager.ws

discoverMapPin

exec function discoverMapPin(tag : name)
Parameters:
tag : name
Path:
/game/commonMapManager.ws

disableMapPin

exec function disableMapPin(tag : name)
Parameters:
tag : name
Path:
/game/commonMapManager.ws

UnlockAllAchievements

exec function UnlockAllAchievements()
Path:
/game/gamerProfile.ws

achieve

exec function achieve(a : EAchievement)
Parameters:
a : EAchievement
Path:
/game/gamerProfile.ws

achievei

exec function achievei(i : int)
Parameters:
i : int
Path:
/game/gamerProfile.ws

printach

exec function printach()
Path:
/game/gamerProfile.ws

fb2

exec function fb2(level : int, optional path : name)
Parameters:
level : int
optional path : name
Path:
/game/geralt_templates.ws

GetExpPoints

exec function GetExpPoints(points : int)
Parameters:
points : int
Path:
/game/geralt_templates.ws

fb3

exec function fb3(optional level : int, optional path : name, optional clearInv : bool)
Parameters:
optional level : int
optional path : name
optional clearInv : bool
Path:
/game/geralt_templates.ws

toggleqt

exec function toggleqt()
Path:
/game/journal.ws

togglejdbg

exec function togglejdbg()
Path:
/game/journal.ws

showQuestGroups

exec function showQuestGroups()
Path:
/game/journal.ws

showLoadingScreenVideo

exec function showLoadingScreenVideo(show : bool)
Parameters:
show : bool
Path:
/game/journal.ws

testMonsterFind

exec function testMonsterFind()
Path:
/game/journal.ws

testMonsterAdvanced

exec function testMonsterAdvanced()
Path:
/game/journal.ws

testVoiceMap

exec function testVoiceMap()
Path:
/game/kinectspeechrecognizer.ws

testVoiceJournal

exec function testVoiceJournal()
Path:
/game/kinectspeechrecognizer.ws

testVoiceInventory

exec function testVoiceInventory()
Path:
/game/kinectspeechrecognizer.ws

testVoiceCharacter

exec function testVoiceCharacter()
Path:
/game/kinectspeechrecognizer.ws

testVoiceAlchemy

exec function testVoiceAlchemy()
Path:
/game/kinectspeechrecognizer.ws

hintloc

exec function hintloc()
Path:
/game/localizedContent.ws

tutico

exec function tutico(optional num : int)
Parameters:
optional num : int
Path:
/game/localizedContent.ws

testLocKeyboardKeyNames

exec function testLocKeyboardKeyNames()
Path:
/game/localizedContent.ws

EnableLog

exec function EnableLog(enable : bool)
Parameters:
enable : bool
Path:
/game/r4Game.ws

radialslotsstatus

exec function radialslotsstatus()
Path:
/game/temp.ws

reduceitems

exec function reduceitems()
Path:
/game/temp.ws

fillChest

exec function fillChest(optional tag : name)
Parameters:
optional tag : name
Path:
/game/temp.ws

fillShop

exec function fillShop(optional tag : name)
Parameters:
optional tag : name
Path:
/game/temp.ws

ListHair

exec function ListHair()
Path:
/game/temp.ws

OpenDoor

exec function OpenDoor(doorTag : name)
Parameters:
doorTag : name
Path:
/game/temp.ws

FixNoticeboard

exec function FixNoticeboard(boardTag : name)
Parameters:
boardTag : name
Path:
/game/temp.ws

IsInInterior

exec function IsInInterior(tag : name)
Parameters:
tag : name
Path:
/game/temp.ws

SetHostile

exec function SetHostile(ownerName : name)
Parameters:
ownerName : name
Path:
/game/temp.ws

GetAtt

exec function GetAtt(actor1Name : name)
Parameters:
actor1Name : name
Path:
/game/temp.ws

GetActorAtt

exec function GetActorAtt(actor1Name : name, actor2Name : name)
Parameters:
actor1Name : name
actor2Name : name
Path:
/game/temp.ws

GetActorAttGroup

exec function GetActorAttGroup(actor1Name : name)
Parameters:
actor1Name : name
Path:
/game/temp.ws

ForceGraphicalLOD

exec function ForceGraphicalLOD(lodLevel : int)
Parameters:
lodLevel : int
Path:
/game/temp.ws

proxy

exec function proxy()
Path:
/game/temp.ws

addrepairkits

exec function addrepairkits()
Path:
/game/temp.ws

invdebug

exec function invdebug()
Path:
/game/temp.ws

tuten

exec function tuten(optional e : bool)
Parameters:
optional e : bool
Path:
/game/temp.ws

testtut

exec function testtut(optional scriptTag : name, optional x : float, optional y : float, optional dur : float, optional dontEnableMessages : bool, optional fullscreen : bool, optional noHorResize : bool)
Parameters:
optional scriptTag : name
optional x : float
optional y : float
optional dur : float
optional dontEnableMessages : bool
optional fullscreen : bool
optional noHorResize : bool
Path:
/game/temp.ws

testtutanim

exec function testtutanim()
Path:
/game/temp.ws

dicoverMappin

exec function dicoverMappin(pinTag : name)
Parameters:
pinTag : name
Path:
/game/temp.ws

closeUI

exec function closeUI()
Path:
/game/temp.ws

itemquality

exec function itemquality()
Path:
/game/temp.ws

addFTmaps

exec function addFTmaps()
Path:
/game/temp.ws

mutagentest

exec function mutagentest()
Path:
/game/temp.ws

readabook

exec function readabook(bookName : name)
Parameters:
bookName : name
Path:
/game/temp.ws

changeweather

exec function changeweather(weatherName : name)
Parameters:
weatherName : name
Path:
/game/temp.ws

showhudmess

exec function showhudmess(message : string)
Parameters:
message : string
Path:
/game/temp.ws

testreward

exec function testreward()
Path:
/game/temp.ws

untut

exec function untut()
Path:
/game/temp.ws

eqbomb

exec function eqbomb(itemName : name, optional slotID : int)
Parameters:
itemName : name
optional slotID : int
Path:
/game/temp.ws

FD

exec function FD(n : float, f : float, dt : float, ds : float)
Parameters:
n : float
f : float
dt : float
ds : float
Path:
/game/temp.ws

dismember

exec function dismember()
Path:
/game/temp.ws

pb_test

exec function pb_test()
Path:
/game/temp.ws

boat_destr

exec function boat_destr(idxParts : int, index : int)
Parameters:
idxParts : int
index : int
Path:
/game/temp.ws

test_wound

exec function test_wound(wound : name)
Parameters:
wound : name
Path:
/game/temp.ws

test_scent

exec function test_scent(actionType : EFocusEffectActivationAction, effectName : name, entityTag : name, duration : float)
Parameters:
actionType : EFocusEffectActivationAction
effectName : name
entityTag : name
duration : float
Path:
/game/temp.ws

r4quest

exec function r4quest()
Path:
/game/temp.ws

r4ryanalchemy

exec function r4ryanalchemy()
Path:
/game/temp.ws

r4inventory

exec function r4inventory()
Path:
/game/temp.ws

FDON

exec function FDON()
Path:
/game/temp.ws

FDOFF

exec function FDOFF()
Path:
/game/temp.ws

FON

exec function FON()
Path:
/game/temp.ws

FOFF

exec function FOFF()
Path:
/game/temp.ws

FMON

exec function FMON()
Path:
/game/temp.ws

FMOFF

exec function FMOFF()
Path:
/game/temp.ws

fhint

exec function fhint()
Path:
/game/temp.ws

med

exec function med(val : bool)
Parameters:
val : bool
Path:
/game/temp.ws

addSkillPoints

exec function addSkillPoints(amount : int)
Parameters:
amount : int
Path:
/game/temp.ws

medthr

exec function medthr(val : float)
Parameters:
val : float
Path:
/game/temp.ws

staticcam

exec function staticcam()
Path:
/game/temp.ws

gamecam

exec function gamecam(blend : float)
Parameters:
blend : float
Path:
/game/temp.ws

Ciri

exec function Ciri()
Path:
/game/temp.ws

Geralt

exec function Geralt()
Path:
/game/temp.ws

replaceplayer

exec function replaceplayer(who : string)
Parameters:
who : string
Path:
/game/temp.ws

TM

exec function TM(hoursPerMinute : float)
Parameters:
hoursPerMinute : float
Path:
/game/temp.ws

TON

exec function TON()
Path:
/game/temp.ws

TOFF

exec function TOFF()
Path:
/game/temp.ws

SetMove

exec function SetMove(flag : bool)
Parameters:
flag : bool
Path:
/game/temp.ws

autoloot

exec function autoloot()
Path:
/game/temp.ws

SM

exec function SM()
Path:
/game/temp.ws

GT

exec function GT()
Path:
/game/temp.ws

FM

exec function FM()
Path:
/game/temp.ws

testtutorial

exec function testtutorial(msgName : name, optional isNotHint : bool, optional duration : float)
Parameters:
msgName : name
optional isNotHint : bool
optional duration : float
Path:
/game/temp.ws

printability

exec function printability(tag : name)
Parameters:
tag : name
Path:
/game/temp.ws

DebugActivateJournal

exec function DebugActivateJournal()
Path:
/game/temp.ws

CostPlayer

exec function CostPlayer()
Path:
/game/temp.ws

CostActor

exec function CostActor(tag : name)
Parameters:
tag : name
Path:
/game/temp.ws

CostCombat

exec function CostCombat(optional combatName : string, optional range : float)
Parameters:
optional combatName : string
optional range : float
Path:
/game/temp.ws

TestAb

exec function TestAb()
Path:
/game/temp.ws

addabl

exec function addabl(ablName : name)
Parameters:
ablName : name
Path:
/game/temp.ws

targetaddabl

exec function targetaddabl(ablName : name, tag : name)
Parameters:
ablName : name
tag : name
Path:
/game/temp.ws

rmvabl

exec function rmvabl(ablName : name)
Parameters:
ablName : name
Path:
/game/temp.ws

DispSkeleton

exec function DispSkeleton(entTag : name)
Parameters:
entTag : name
Path:
/game/temp.ws

DispSkeletonAll

exec function DispSkeletonAll(entTag : name)
Parameters:
entTag : name
Path:
/game/temp.ws

DispSkeletonAxis

exec function DispSkeletonAxis(entTag : name)
Parameters:
entTag : name
Path:
/game/temp.ws

Hour

exec function Hour()
Path:
/game/temp.ws

addIngr

exec function addIngr()
Path:
/game/temp.ws

ParryStart

exec function ParryStart(flag : bool)
Parameters:
flag : bool
Path:
/game/temp.ws

PerformParry

exec function PerformParry(flag : bool)
Parameters:
flag : bool
Path:
/game/temp.ws

PerformCounter

exec function PerformCounter(flag : bool)
Parameters:
flag : bool
Path:
/game/temp.ws

addFocus

exec function addFocus()
Path:
/game/temp.ws

FixMovement

exec function FixMovement()
Path:
/game/temp.ws

addbombs

exec function addbombs(optional notInfinite : bool)
Parameters:
optional notInfinite : bool
Path:
/game/temp.ws

freezetodeath

exec function freezetodeath()
Path:
/game/temp.ws

addbolts

exec function addbolts(optional infinite : bool)
Parameters:
optional infinite : bool
Path:
/game/temp.ws

addcraft

exec function addcraft()
Path:
/game/temp.ws

addsteelswords

exec function addsteelswords()
Path:
/game/temp.ws

addsteelswords2

exec function addsteelswords2()
Path:
/game/temp.ws

addwolfdlc

exec function addwolfdlc(optional dontOpenInv : bool)
Parameters:
optional dontOpenInv : bool
Path:
/game/temp.ws

addsilverswords

exec function addsilverswords(optional dontOpenInv : bool)
Parameters:
optional dontOpenInv : bool
Path:
/game/temp.ws

addsilverswords2

exec function addsilverswords2()
Path:
/game/temp.ws

addcrossbows

exec function addcrossbows()
Path:
/game/temp.ws

addarmor

exec function addarmor()
Path:
/game/temp.ws

addarmor2

exec function addarmor2()
Path:
/game/temp.ws

addpants

exec function addpants()
Path:
/game/temp.ws

addboots

exec function addboots()
Path:
/game/temp.ws

addgloves

exec function addgloves()
Path:
/game/temp.ws

addsets

exec function addsets()
Path:
/game/temp.ws

addbooks

exec function addbooks()
Path:
/game/temp.ws

addlore

exec function addlore()
Path:
/game/temp.ws

addlore2

exec function addlore2()
Path:
/game/temp.ws

addfood

exec function addfood()
Path:
/game/temp.ws

adddrinks

exec function adddrinks(optional cnt : int, optional noMenu : bool)
Parameters:
optional cnt : int
optional noMenu : bool
Path:
/game/temp.ws

addtrophies

exec function addtrophies()
Path:
/game/temp.ws

addmisc

exec function addmisc()
Path:
/game/temp.ws

addhorseitems

exec function addhorseitems()
Path:
/game/temp.ws

WitcherHairstyle

exec function WitcherHairstyle(number : int)
Parameters:
number : int
Path:
/game/temp.ws

addupgrades

exec function addupgrades(optional count : int, optional dontOpenUI : bool)
Parameters:
optional count : int
optional dontOpenUI : bool
Path:
/game/temp.ws

addcraftingingre

exec function addcraftingingre(optional quantity : int)
Parameters:
optional quantity : int
Path:
/game/temp.ws

addCraftingItem

exec function addCraftingItem(item : int)
Parameters:
item : int
Path:
/game/temp.ws

learnallschematics

exec function learnallschematics()
Path:
/game/temp.ws

addcraftedsteel

exec function addcraftedsteel()
Path:
/game/temp.ws

testrune

exec function testrune()
Path:
/game/temp.ws

addcraftedsilver

exec function addcraftedsilver()
Path:
/game/temp.ws

addcraftedsteelrelic

exec function addcraftedsteelrelic()
Path:
/game/temp.ws

addcraftedsilverrelic

exec function addcraftedsilverrelic()
Path:
/game/temp.ws

addcraftedranged

exec function addcraftedranged()
Path:
/game/temp.ws

addcraftedboots

exec function addcraftedboots()
Path:
/game/temp.ws

addschematicsboots

exec function addschematicsboots()
Path:
/game/temp.ws

addschematicspants

exec function addschematicspants()
Path:
/game/temp.ws

addschematicsgloves

exec function addschematicsgloves()
Path:
/game/temp.ws

addschematicsarmor

exec function addschematicsarmor()
Path:
/game/temp.ws

addschematicscomponents

exec function addschematicscomponents()
Path:
/game/temp.ws

addsecondary

exec function addsecondary()
Path:
/game/temp.ws

addschematicsupgrades

exec function addschematicsupgrades()
Path:
/game/temp.ws

addschematicsbolts

exec function addschematicsbolts()
Path:
/game/temp.ws

addmutagens

exec function addmutagens()
Path:
/game/temp.ws

addmutageningredients

exec function addmutageningredients()
Path:
/game/temp.ws

addmutagenrecipes

exec function addmutagenrecipes()
Path:
/game/temp.ws

addrecipesoils

exec function addrecipesoils()
Path:
/game/temp.ws

addrecipesbombs

exec function addrecipesbombs()
Path:
/game/temp.ws

addrecipespotions

exec function addrecipespotions()
Path:
/game/temp.ws

addrecipespotions2

exec function addrecipespotions2()
Path:
/game/temp.ws

addherbs

exec function addherbs(optional cnt : int, optional noMenu : bool)
Parameters:
optional cnt : int
optional noMenu : bool
Path:
/game/temp.ws

addkeys

exec function addkeys()
Path:
/game/temp.ws

addvaluables

exec function addvaluables()
Path:
/game/temp.ws

addjunk

exec function addjunk()
Path:
/game/temp.ws

addjunk2

exec function addjunk2()
Path:
/game/temp.ws

addquestitems1

exec function addquestitems1()
Path:
/game/temp.ws

fff

exec function fff(x : float)
Parameters:
x : float
Path:
/game/temp.ws

addquestitems2

exec function addquestitems2()
Path:
/game/temp.ws

addquestitems3

exec function addquestitems3()
Path:
/game/temp.ws

addtreasurehuntitems

exec function addtreasurehuntitems()
Path:
/game/temp.ws

addcharacterdecorations

exec function addcharacterdecorations()
Path:
/game/temp.ws

recycle

exec function recycle()
Path:
/game/temp.ws

printinv

exec function printinv(optional onlyEquipped : bool)
Parameters:
optional onlyEquipped : bool
Path:
/game/temp.ws

printinv2

exec function printinv2()
Path:
/game/temp.ws

printinv2item

exec function printinv2item(index : int)
Parameters:
index : int
Path:
/game/temp.ws

dressmeup

exec function dressmeup(i : int)
Parameters:
i : int
Path:
/game/temp.ws

undressme

exec function undressme(i : int)
Parameters:
i : int
Path:
/game/temp.ws

healme

exec function healme(optional perc : int)
Parameters:
optional perc : int
Path:
/game/temp.ws

playstation

exec function playstation(e : bool)
Parameters:
e : bool
Path:
/game/temp.ws

hitme

exec function hitme(d : int, optional playHitAnim : bool)
Parameters:
d : int
optional playHitAnim : bool
Path:
/game/temp.ws

hittarget

exec function hittarget(d : int, optional playHitAnim : bool)
Parameters:
d : int
optional playHitAnim : bool
Path:
/game/temp.ws

hitstamina

exec function hitstamina(d : int)
Parameters:
d : int
Path:
/game/temp.ws

drinkpots

exec function drinkpots(index : int)
Parameters:
index : int
Path:
/game/temp.ws

drinkpot

exec function drinkpot(potionName : name, slot : int)
Parameters:
potionName : name
slot : int
Path:
/game/temp.ws

expots

exec function expots(optional isDoubleTap : bool)
Parameters:
optional isDoubleTap : bool
Path:
/game/temp.ws

potmode

exec function potmode(isDoubleTap : bool)
Parameters:
isDoubleTap : bool
Path:
/game/temp.ws

addalchrec

exec function addalchrec(nam : name)
Parameters:
nam : name
Path:
/game/temp.ws

addalch2

exec function addalch2()
Path:
/game/temp.ws

addalch3

exec function addalch3()
Path:
/game/temp.ws

addalch

exec function addalch(optional quantity : int)
Parameters:
optional quantity : int
Path:
/game/temp.ws

craft

exec function craft(schemName : name, level : int, type : int)
Parameters:
schemName : name
level : int
type : int
Path:
/game/temp.ws

testuroboros

exec function testuroboros()
Path:
/game/temp.ws

unequipitem

exec function unequipitem(n : name)
Parameters:
n : name
Path:
/game/temp.ws

hideitem

exec function hideitem()
Path:
/game/temp.ws

removeitem

exec function removeitem(n : name)
Parameters:
n : name
Path:
/game/temp.ws

equipitem

exec function equipitem(n : name)
Parameters:
n : name
Path:
/game/temp.ws

useoil

exec function useoil(n : name, optional type : int)
Parameters:
n : name
optional type : int
Path:
/game/temp.ws

oilstats

exec function oilstats()
Path:
/game/temp.ws

oilstatsciri

exec function oilstatsciri()
Path:
/game/temp.ws

testoil

exec function testoil()
Path:
/game/temp.ws

addSlot

exec function addSlot()
Path:
/game/temp.ws

enchantItem

exec function enchantItem()
Path:
/game/temp.ws

unenchantItem

exec function unenchantItem()
Path:
/game/temp.ws

testoilciri

exec function testoilciri()
Path:
/game/temp.ws

playerkill

exec function playerkill(optional ignoreImmortalityMode : bool)
Parameters:
optional ignoreImmortalityMode : bool
Path:
/game/temp.ws

PlayerKinematic

exec function PlayerKinematic()
Path:
/game/temp.ws

PlayerDynamic

exec function PlayerDynamic(optional weight : float)
Parameters:
optional weight : float
Path:
/game/temp.ws

itemattributes

exec function itemattributes(itemName : name)
Parameters:
itemName : name
Path:
/game/temp.ws

additem

exec function additem(itemName : name, optional count : int, optional equip : bool)
Parameters:
itemName : name
optional count : int
optional equip : bool
Path:
/game/temp.ws

printfact

exec function printfact(id : string)
Parameters:
id : string
Path:
/game/temp.ws

addfact

exec function addfact(factID : string, optional value : int, optional expires : int)
Parameters:
factID : string
optional value : int
optional expires : int
Path:
/game/temp.ws

removefact

exec function removefact(factID : string)
Parameters:
factID : string
Path:
/game/temp.ws

klapaucius

exec function klapaucius()
Path:
/game/temp.ws

addmoney

exec function addmoney(val : int)
Parameters:
val : int
Path:
/game/temp.ws

removemoney

exec function removemoney(val : int)
Parameters:
val : int
Path:
/game/temp.ws

fadein

exec function fadein()
Path:
/game/temp.ws

pc_snaptonavdata

exec function pc_snaptonavdata(val : bool)
Parameters:
val : bool
Path:
/game/temp.ws

god

exec function god()
Path:
/game/temp.ws

god2

exec function god2()
Path:
/game/temp.ws

god3

exec function god3()
Path:
/game/temp.ws

eatapple

exec function eatapple()
Path:
/game/temp.ws

gametestdummy

exec function gametestdummy() : bool
Returns:
bool
Path:
/game/temp.ws

spamplayerspeed

exec function spamplayerspeed(optional enable : bool)
Parameters:
optional enable : bool
Path:
/game/temp.ws

learnskill

exec function learnskill(skillName : name)
Parameters:
skillName : name
Path:
/game/temp.ws

stats

exec function stats(tag : name)
Parameters:
tag : name
Path:
/game/temp.ws

statstarget

exec function statstarget()
Path:
/game/temp.ws

statsplayer

exec function statsplayer()
Path:
/game/temp.ws

logstats

exec function logstats()
Path:
/game/temp.ws

BlockRageOnTarget

exec function BlockRageOnTarget(lock : bool, optional time : float)
Parameters:
lock : bool
optional time : float
Path:
/game/temp.ws

blockabilityontarget

exec function blockabilityontarget(abilityName : name)
Parameters:
abilityName : name
Path:
/game/temp.ws

testpause

exec function testpause()
Path:
/game/temp.ws

testunpause

exec function testunpause()
Path:
/game/temp.ws

testlosscontroller

exec function testlosscontroller()
Path:
/game/temp.ws

testregainedcontroller

exec function testregainedcontroller()
Path:
/game/temp.ws

testdlcinstalled

exec function testdlcinstalled()
Path:
/game/temp.ws

dodge

exec function dodge()
Path:
/game/temp.ws

dcc

exec function dcc()
Path:
/game/temp.ws

spawnRaw

exec function spawnRaw(nam : name, optional quantity : int, optional distance : float, optional isHostile : bool)
Parameters:
nam : name
optional quantity : int
optional distance : float
optional isHostile : bool
Path:
/game/temp.ws

spawnBoat000

exec function spawnBoat000()
Path:
/game/temp.ws

spawn

exec function spawn(nam : name, optional quantity : int, optional distance : float, optional isHostile : bool)
Parameters:
nam : name
optional quantity : int
optional distance : float
optional isHostile : bool
Path:
/game/temp.ws

likeaboss

exec function likeaboss()
Path:
/game/temp.ws

dismounttest

exec function dismounttest()
Path:
/game/temp.ws

sfmh

exec function sfmh()
Path:
/game/temp.ws

panic

exec function panic()
Path:
/game/temp.ws

freeze

exec function freeze(optional off : int, optional range : float, optional tag : name)
Parameters:
optional off : int
optional range : float
optional tag : name
Path:
/game/temp.ws

twt

exec function twt()
Path:
/game/temp.ws

twr

exec function twr()
Path:
/game/temp.ws

ut

exec function ut()
Path:
/game/temp.ws

setpri

exec function setpri(tag : name, value : int)
Parameters:
tag : name
value : int
Path:
/game/temp.ws

setcol

exec function setcol(value : bool)
Parameters:
value : bool
Path:
/game/temp.ws

addpotions

exec function addpotions()
Path:
/game/temp.ws

addoils

exec function addoils()
Path:
/game/temp.ws

logskills

exec function logskills()
Path:
/game/temp.ws

obstacle

exec function obstacle()
Path:
/game/temp.ws

addstat

exec function addstat(stat : EBaseCharacterStats, val : float)
Parameters:
stat : EBaseCharacterStats
val : float
Path:
/game/temp.ws

drainstat

exec function drainstat(stat : EBaseCharacterStats, val : float)
Parameters:
stat : EBaseCharacterStats
val : float
Path:
/game/temp.ws

printbuffs

exec function printbuffs()
Path:
/game/temp.ws

spawnenemy

exec function spawnenemy()
Path:
/game/temp.ws

ApproachAttack

exec function ApproachAttack(i : int)
Parameters:
i : int
Path:
/game/temp.ws

TReset

exec function TReset()
Path:
/game/temp.ws

HPM

exec function HPM(hpm : int)
Parameters:
hpm : int
Path:
/game/temp.ws

weak

exec function weak()
Path:
/game/temp.ws

instantMount

exec function instantMount(vehicleTag : name)
Parameters:
vehicleTag : name
Path:
/game/temp.ws

mute

exec function mute()
Path:
/game/temp.ws

unmute

exec function unmute()
Path:
/game/temp.ws

arcam

exec function arcam()
Path:
/game/temp.ws

imback

exec function imback()
Path:
/game/temp.ws

idoeverything

exec function idoeverything()
Path:
/game/temp.ws

resurrect

exec function resurrect()
Path:
/game/temp.ws

cleardevelop

exec function cleardevelop()
Path:
/game/temp.ws

appearance

exec function appearance(app : name)
Parameters:
app : name
Path:
/game/temp.ws

InputLogging

exec function InputLogging(val : bool)
Parameters:
val : bool
Path:
/game/temp.ws

testdur

exec function testdur()
Path:
/game/temp.ws

incdur

exec function incdur(item : name, val : int)
Parameters:
item : name
val : int
Path:
/game/temp.ws

decdur

exec function decdur(val : int)
Parameters:
val : int
Path:
/game/temp.ws

buffme

exec function buffme(type : EEffectType, optional duration : float, optional src : name)
Parameters:
type : EEffectType
optional duration : float
optional src : name
Path:
/game/temp.ws

addtorch

exec function addtorch()
Path:
/game/temp.ws

spawnpukespot

exec function spawnpukespot()
Path:
/game/temp.ws

durr

exec function durr()
Path:
/game/temp.ws

spawnbarrel

exec function spawnbarrel()
Path:
/game/temp.ws

spawnbarrels

exec function spawnbarrels()
Path:
/game/temp.ws

spawnbees

exec function spawnbees()
Path:
/game/temp.ws

damageboat

exec function damageboat(dmg : float, index : int)
Parameters:
dmg : float
index : int
Path:
/game/temp.ws

iu

exec function iu()
Path:
/game/temp.ws

RainStrength

exec function RainStrength()
Path:
/game/temp.ws

MegaBomb

exec function MegaBomb()
Path:
/game/temp.ws

LogInputContext

exec function LogInputContext()
Path:
/game/temp.ws

ResetInput

exec function ResetInput()
Path:
/game/temp.ws

spawnwh

exec function spawnwh()
Path:
/game/temp.ws

AddAttackMult

exec function AddAttackMult()
Path:
/game/temp.ws

FB

exec function FB(level : int)
Parameters:
level : int
Path:
/game/temp.ws

ActivateTeleport

exec function ActivateTeleport(teleportTag : name)
Parameters:
teleportTag : name
Path:
/game/temp.ws

RunGossip

exec function RunGossip()
Path:
/game/temp.ws

debugtp

exec function debugtp()
Path:
/game/temp.ws

OpenRift

exec function OpenRift(tag : name)
Parameters:
tag : name
Path:
/game/temp.ws

CloseRift

exec function CloseRift(tag : name)
Parameters:
tag : name
Path:
/game/temp.ws

Ragdoll

exec function Ragdoll(tag : name)
Parameters:
tag : name
Path:
/game/temp.ws

omnom

exec function omnom(optional level : int)
Parameters:
optional level : int
Path:
/game/temp.ws

stagger

exec function stagger(tag : name)
Parameters:
tag : name
Path:
/game/temp.ws

printstate

exec function printstate()
Path:
/game/temp.ws

SetEasy

exec function SetEasy()
Path:
/game/temp.ws

SetMedium

exec function SetMedium()
Path:
/game/temp.ws

SetHard

exec function SetHard()
Path:
/game/temp.ws

SetHardcore

exec function SetHardcore()
Path:
/game/temp.ws

difflevel

exec function difflevel(i : EDifficultyMode)
Parameters:
i : EDifficultyMode
Path:
/game/temp.ws

printdiff

exec function printdiff()
Path:
/game/temp.ws

BlockAb

exec function BlockAb(actorTag : name, abilityName : name)
Parameters:
actorTag : name
abilityName : name
Path:
/game/temp.ws

criticalboy

exec function criticalboy()
Path:
/game/temp.ws

ProfilerInit

exec function ProfilerInit(bufforSize : int)
Parameters:
bufforSize : int
Path:
/game/temp.ws

ProfilerInitEx

exec function ProfilerInitEx(bufforSize : int, bufforSignalsSize : int)
Parameters:
bufforSize : int
bufforSignalsSize : int
Path:
/game/temp.ws

ProfilerInitMB

exec function ProfilerInitMB(bufforSize : int)
Parameters:
bufforSize : int
Path:
/game/temp.ws

ProfilerInitExMB

exec function ProfilerInitExMB(bufforSize : int, bufforSignalsSize : int)
Parameters:
bufforSize : int
bufforSignalsSize : int
Path:
/game/temp.ws

ProfilerScriptEnable

exec function ProfilerScriptEnable()
Path:
/game/temp.ws

ProfilerScriptDisable

exec function ProfilerScriptDisable()
Path:
/game/temp.ws

ProfilerStart

exec function ProfilerStart()
Path:
/game/temp.ws

ProfilerStop

exec function ProfilerStop()
Path:
/game/temp.ws

ProfilerStore

exec function ProfilerStore(profileName : string)
Parameters:
profileName : string
Path:
/game/temp.ws

ProfilerStoreDef

exec function ProfilerStoreDef()
Path:
/game/temp.ws

ProfilerStoreInstrFuncList

exec function ProfilerStoreInstrFuncList()
Path:
/game/temp.ws

ProfilerStartCatchBr

exec function ProfilerStartCatchBr()
Path:
/game/temp.ws

ProfilerStopCatchBr

exec function ProfilerStopCatchBr()
Path:
/game/temp.ws

ProfilerSetTimeBr

exec function ProfilerSetTimeBr(instrFuncName : string, time : float, stopOnce : bool)
Parameters:
instrFuncName : string
time : float
stopOnce : bool
Path:
/game/temp.ws

ProfilerSetHitCountBr

exec function ProfilerSetHitCountBr(instrFuncName : string, counter : int)
Parameters:
instrFuncName : string
counter : int
Path:
/game/temp.ws

ProfilerDisableTimeBr

exec function ProfilerDisableTimeBr(instrFuncName : string)
Parameters:
instrFuncName : string
Path:
/game/temp.ws

ProfilerDisableHitCountBr

exec function ProfilerDisableHitCountBr(instrFuncName : string)
Parameters:
instrFuncName : string
Path:
/game/temp.ws

MoveToPlayer

exec function MoveToPlayer(speed : float, optional actorTag : name)
Parameters:
speed : float
optional actorTag : name
Path:
/game/temp.ws

MoveToPoint

exec function MoveToPoint(speed : float, waypointTag : name, optional actorTag : name)
Parameters:
speed : float
waypointTag : name
optional actorTag : name
Path:
/game/temp.ws

MoveAlongPath

exec function MoveAlongPath(speed : float, pathTag : name, optional actorTag : name)
Parameters:
speed : float
pathTag : name
optional actorTag : name
Path:
/game/temp.ws

nopolice

exec function nopolice()
Path:
/game/temp.ws

testdrownerswimming

exec function testdrownerswimming(optional actorTag : name)
Parameters:
optional actorTag : name
Path:
/game/temp.ws

dismantle

exec function dismantle()
Path:
/game/temp.ws

Skate

exec function Skate()
Path:
/game/temp.ws

AltCombatCamera

exec function AltCombatCamera(b : bool)
Parameters:
b : bool
Path:
/game/temp.ws

tuthack

exec function tuthack()
Path:
/game/temp.ws

togglemenus

exec function togglemenus()
Path:
/game/temp.ws

toggleinput

exec function toggleinput()
Path:
/game/temp.ws

interiorcam

exec function interiorcam(b : bool)
Parameters:
b : bool
Path:
/game/temp.ws

slow

exec function slow(factor : float)
Parameters:
factor : float
Path:
/game/temp.ws

shakeoffgeralt

exec function shakeoffgeralt()
Path:
/game/temp.ws

immunity

exec function immunity(effectName : name, optional actorTag : name)
Parameters:
effectName : name
optional actorTag : name
Path:
/game/temp.ws

SuppressReactions

exec function SuppressReactions(toggle : bool, areaTag : name)
Parameters:
toggle : bool
areaTag : name
Path:
/game/temp.ws

CryStart

exec function CryStart()
Path:
/game/temp.ws

ultrafix

exec function ultrafix()
Path:
/game/temp.ws

CryStop

exec function CryStop()
Path:
/game/temp.ws

skillblock

exec function skillblock(skill : ESkill, block : bool, optional cooldown : float)
Parameters:
skill : ESkill
block : bool
optional cooldown : float
Path:
/game/temp.ws

skilleq

exec function skilleq(skill : ESkill, optional id : int, optional level : int)
Parameters:
skill : ESkill
optional id : int
optional level : int
Path:
/game/temp.ws

skilluneq

exec function skilluneq(id : int)
Parameters:
id : int
Path:
/game/temp.ws

skilleqtest

exec function skilleqtest()
Path:
/game/temp.ws

printeqskills

exec function printeqskills()
Path:
/game/temp.ws

actionBlock

exec function actionBlock(action : EInputActionBlock, block : bool)
Parameters:
action : EInputActionBlock
block : bool
Path:
/game/temp.ws

bft

exec function bft()
Path:
/game/temp.ws

uft

exec function uft()
Path:
/game/temp.ws

eqmut

exec function eqmut()
Path:
/game/temp.ws

uneqmut

exec function uneqmut(slot : EEquipmentSlots)
Parameters:
slot : EEquipmentSlots
Path:
/game/temp.ws

medit

exec function medit()
Path:
/game/temp.ws

AddMeteorItem

exec function AddMeteorItem()
Path:
/game/temp.ws

ToggleCloseCombat

exec function ToggleCloseCombat()
Path:
/game/temp.ws

Panther

exec function Panther(enable : bool)
Parameters:
enable : bool
Path:
/game/temp.ws

SecondaryItemTest

exec function SecondaryItemTest()
Path:
/game/temp.ws

horseLowAtt

exec function horseLowAtt(val : bool)
Parameters:
val : bool
Path:
/game/temp.ws

horseLocalSpace

exec function horseLocalSpace(toggle : bool)
Parameters:
toggle : bool
Path:
/game/temp.ws

horseSimpleStamina

exec function horseSimpleStamina(toggle : bool)
Parameters:
toggle : bool
Path:
/game/temp.ws

showAttRange

exec function showAttRange(attRangeName : name, optional actorTag : name)
Parameters:
attRangeName : name
optional actorTag : name
Path:
/game/temp.ws

TestAdjustMove

exec function TestAdjustMove(val : bool)
Parameters:
val : bool
Path:
/game/temp.ws

fadeout

exec function fadeout()
Path:
/game/temp.ws

eredins

exec function eredins()
Path:
/game/temp.ws

attitude

exec function attitude(tag : name, flag : bool)
Parameters:
tag : name
flag : bool
Path:
/game/temp.ws

settlement

exec function settlement()
Path:
/game/temp.ws

MovePlayerFwd

exec function MovePlayerFwd(distance : float, speed : float, optional drawSteel : bool, optional drawSilver : bool)
Parameters:
distance : float
speed : float
optional drawSteel : bool
optional drawSilver : bool
Path:
/game/temp.ws

followNPC

exec function followNPC()
Path:
/game/temp.ws

magicBubble

exec function magicBubble(toggle : bool, optional actorTag : name)
Parameters:
toggle : bool
optional actorTag : name
Path:
/game/temp.ws

upperBody

exec function upperBody(optional actorTag : name)
Parameters:
optional actorTag : name
Path:
/game/temp.ws

shootTest

exec function shootTest(targetTag : name, optional xbow : bool, optional actorTag : name)
Parameters:
targetTag : name
optional xbow : bool
optional actorTag : name
Path:
/game/temp.ws

stopUncon

exec function stopUncon(optional actorTag : name)
Parameters:
optional actorTag : name
Path:
/game/temp.ws

PlayerDebug

exec function PlayerDebug()
Path:
/game/temp.ws

hidetut

exec function hidetut()
Path:
/game/temp.ws

itemkey

exec function itemkey(localizedString : string)
Parameters:
localizedString : string
Path:
/game/temp.ws

HideHorse

exec function HideHorse()
Path:
/game/temp.ws

KillHorse

exec function KillHorse()
Path:
/game/temp.ws

CamOffsetCorrection

exec function CamOffsetCorrection(optional enable : bool)
Parameters:
optional enable : bool
Path:
/game/temp.ws

playcam

exec function playcam(val : name)
Parameters:
val : name
Path:
/game/temp.ws

printabs

exec function printabs(optional tag : name, optional fromItems : bool, optional attributes : bool)
Parameters:
optional tag : name
optional fromItems : bool
optional attributes : bool
Path:
/game/temp.ws

printabstarget

exec function printabstarget(optional fromItems : bool, optional attributes : bool)
Parameters:
optional fromItems : bool
optional attributes : bool
Path:
/game/temp.ws

damageitem

exec function damageitem(slot : EEquipmentSlots, perc : float)
Parameters:
slot : EEquipmentSlots
perc : float
Path:
/game/temp.ws

alert

exec function alert()
Path:
/game/temp.ws

muttest

exec function muttest(optional mutPotName : name, optional slot : EEquipmentSlots)
Parameters:
optional mutPotName : name
optional slot : EEquipmentSlots
Path:
/game/temp.ws

cage

exec function cage()
Path:
/game/temp.ws

snowball

exec function snowball(optional actorTag : name)
Parameters:
optional actorTag : name
Path:
/game/temp.ws

addtelemetrytag

exec function addtelemetrytag(tag : string)
Parameters:
tag : string
Path:
/game/temp.ws

remtelemetrytag

exec function remtelemetrytag(tag : string)
Parameters:
tag : string
Path:
/game/temp.ws

giveset

exec function giveset(val : name)
Parameters:
val : name
Path:
/game/temp.ws

addtemerianarmor

exec function addtemerianarmor()
Path:
/game/temp.ws

addnilfgaardianarmor

exec function addnilfgaardianarmor()
Path:
/game/temp.ws

shieldApp

exec function shieldApp(tag : name)
Parameters:
tag : name
Path:
/game/temp.ws

SwitchAttach

exec function SwitchAttach(attach : bool, parentEntityTag : name, childEntityTag : name, optional attachSlot : name)
Parameters:
attach : bool
parentEntityTag : name
childEntityTag : name
optional attachSlot : name
Path:
/game/temp.ws

slide

exec function slide()
Path:
/game/temp.ws

climb

exec function climb()
Path:
/game/temp.ws

climbJump

exec function climbJump()
Path:
/game/temp.ws

savefix

exec function savefix(lockedNr : int)
Parameters:
lockedNr : int
Path:
/game/temp.ws

hl

exec function hl(x, y, w, h : float)
Parameters:
x
y
w
h : float
Path:
/game/temp.ws

imlerithSecondStage

exec function imlerithSecondStage(tag : name)
Parameters:
tag : name
Path:
/game/temp.ws

changeStyle

exec function changeStyle()
Path:
/game/temp.ws

addHair1

exec function addHair1()
Path:
/game/temp.ws

addHair2

exec function addHair2()
Path:
/game/temp.ws

addHair3

exec function addHair3()
Path:
/game/temp.ws

addHairDLC1

exec function addHairDLC1()
Path:
/game/temp.ws

addHairDLC2

exec function addHairDLC2()
Path:
/game/temp.ws

addHairDLC3

exec function addHairDLC3()
Path:
/game/temp.ws

addLightArmors

exec function addLightArmors()
Path:
/game/temp.ws

addMediumArmors

exec function addMediumArmors()
Path:
/game/temp.ws

addHeavyArmors

exec function addHeavyArmors()
Path:
/game/temp.ws

addBearArmors

exec function addBearArmors()
Path:
/game/temp.ws

addLynxArmors

exec function addLynxArmors()
Path:
/game/temp.ws

addGryphonArmors

exec function addGryphonArmors()
Path:
/game/temp.ws

addViperArmors

exec function addViperArmors()
Path:
/game/temp.ws

addRelicArmors

exec function addRelicArmors()
Path:
/game/temp.ws

addAllArmors

exec function addAllArmors()
Path:
/game/temp.ws

addCasualArmors

exec function addCasualArmors()
Path:
/game/temp.ws

addAllGloves

exec function addAllGloves()
Path:
/game/temp.ws

addAllBoots

exec function addAllBoots()
Path:
/game/temp.ws

addAllPants

exec function addAllPants()
Path:
/game/temp.ws

addHorseArmors

exec function addHorseArmors()
Path:
/game/temp.ws

AddAllThMaps

exec function AddAllThMaps()
Path:
/game/temp.ws

addAllSkills

exec function addAllSkills(val : int, optional level : int)
Parameters:
val : int
optional level : int
Path:
/game/temp.ws

secretgwint

exec function secretgwint(optional deckIndex : int)
Parameters:
optional deckIndex : int
Path:
/game/temp.ws

setAIDeck

exec function setAIDeck(deckName : name)
Parameters:
deckName : name
Path:
/game/temp.ws

secretgwintAI

exec function secretgwintAI()
Path:
/game/temp.ws

secretdeckbuilder

exec function secretdeckbuilder()
Path:
/game/temp.ws

resetDecks

exec function resetDecks()
Path:
/game/temp.ws

winGwint

exec function winGwint(result : bool)
Parameters:
result : bool
Path:
/game/temp.ws

unlockDeck

exec function unlockDeck(val : int)
Parameters:
val : int
Path:
/game/temp.ws

addCard

exec function addCard(cardID : int)
Parameters:
cardID : int
Path:
/game/temp.ws

givecards

exec function givecards(val : name)
Parameters:
val : name
Path:
/game/temp.ws

specials

exec function specials(optional off : bool, optional force : bool)
Parameters:
optional off : bool
optional force : bool
Path:
/game/temp.ws

remactlocks

exec function remactlocks(optional action : EInputActionBlock, optional all : bool)
Parameters:
optional action : EInputActionBlock
optional all : bool
Path:
/game/temp.ws

testhorse

exec function testhorse(level : int)
Parameters:
level : int
Path:
/game/temp.ws

additemhorse

exec function additemhorse(itemName : name, cnt : int)
Parameters:
itemName : name
cnt : int
Path:
/game/temp.ws

printhorse

exec function printhorse()
Path:
/game/temp.ws

testBeast

exec function testBeast()
Path:
/game/temp.ws

scaleBubble

exec function scaleBubble(magicBubbleTag : name, desiredScale : float, scaleDuration : float)
Parameters:
magicBubbleTag : name
desiredScale : float
scaleDuration : float
Path:
/game/temp.ws

eq_silver

exec function eq_silver(sword_id : int, optional dir : name)
Parameters:
sword_id : int
optional dir : name
Path:
/game/temp.ws

eq_steel

exec function eq_steel(sword_id : int, optional dir : name)
Parameters:
sword_id : int
optional dir : name
Path:
/game/temp.ws

eq_steel_unique

exec function eq_steel_unique(sword_id : int, optional dir : name)
Parameters:
sword_id : int
optional dir : name
Path:
/game/temp.ws

eq_silver_unique

exec function eq_silver_unique(sword_id : int, optional dir : name)
Parameters:
sword_id : int
optional dir : name
Path:
/game/temp.ws

activateAllGlossaryCharacters

exec function activateAllGlossaryCharacters()
Path:
/game/temp.ws

activateAllGlossaryEncyclopedia

exec function activateAllGlossaryEncyclopedia()
Path:
/game/temp.ws

activateAllGlossaryStorybook

exec function activateAllGlossaryStorybook()
Path:
/game/temp.ws

activateAllGlossaryBeastiary

exec function activateAllGlossaryBeastiary()
Path:
/game/temp.ws

testJournal

exec function testJournal()
Path:
/game/temp.ws

openHorseInv

exec function openHorseInv()
Path:
/game/temp.ws

dealDamageToBoat

exec function dealDamageToBoat(dmg : float, index : int, optional globalHitPos : Vector)
Parameters:
dmg : float
index : int
optional globalHitPos : Vector
Path:
/game/temp.ws

EmitReactionEvent

exec function EmitReactionEvent(reactionEventName : name, lifetime : float, distance : float, interval : float, recipients : int)
Parameters:
reactionEventName : name
lifetime : float
distance : float
interval : float
recipients : int
Path:
/game/temp.ws

test61257

exec function test61257()
Path:
/game/temp.ws

SetRunType

exec function SetRunType(runType : int)
Parameters:
runType : int
Path:
/game/temp.ws

XDPPrintUserStats

exec function XDPPrintUserStats(statisticName : String)
Parameters:
statisticName : String
Path:
/game/temp.ws

XDPPrintUserAchievement

exec function XDPPrintUserAchievement(achievementName : String)
Parameters:
achievementName : String
Path:
/game/temp.ws

testunlockachievement

exec function testunlockachievement(achievementName : name)
Parameters:
achievementName : name
Path:
/game/temp.ws

sysmsg

exec function sysmsg(optional hide : bool)
Parameters:
optional hide : bool
Path:
/game/temp.ws

sysmsgtst

exec function sysmsgtst()
Path:
/game/temp.ws

addgwintcards

exec function addgwintcards()
Path:
/game/temp.ws

testnotify

exec function testnotify()
Path:
/game/temp.ws

testsaveind

exec function testsaveind()
Path:
/game/temp.ws

questProgress

exec function questProgress()
Path:
/game/temp.ws

ResetManualCamera

exec function ResetManualCamera()
Path:
/game/temp.ws

activateGate

exec function activateGate(tag : name)
Parameters:
tag : name
Path:
/game/temp.ws

statstolog

exec function statstolog()
Path:
/game/temp.ws

showSafeRect

exec function showSafeRect(value : bool) : void
Parameters:
value : bool
Returns:
void
Path:
/game/temp.ws

ClearAndStopCanFindPathEnemiesListUpdate

exec function ClearAndStopCanFindPathEnemiesListUpdate(flag : bool)
Parameters:
flag : bool
Path:
/game/temp.ws

kinecton

exec function kinecton()
Path:
/game/temp.ws

kinectoff

exec function kinectoff()
Path:
/game/temp.ws

testgameprogress

exec function testgameprogress(perc : float)
Parameters:
perc : float
Path:
/game/temp.ws

makeitrain

exec function makeitrain()
Path:
/game/temp.ws

stoprain

exec function stoprain()
Path:
/game/temp.ws

witchcraft

exec function witchcraft()
Path:
/game/temp.ws

vloot

exec function vloot(listAllItemDefs : bool)
Parameters:
listAllItemDefs : bool
Path:
/game/temp.ws

vrecycling

exec function vrecycling(listAllItemDefs : bool)
Parameters:
listAllItemDefs : bool
Path:
/game/temp.ws

vcrafting

exec function vcrafting(listAllItemDefs : bool)
Parameters:
listAllItemDefs : bool
Path:
/game/temp.ws

gather

exec function gather(optional range : float)
Parameters:
optional range : float
Path:
/game/temp.ws

hackknockdown

exec function hackknockdown()
Path:
/game/temp.ws

zzz

exec function zzz()
Path:
/game/temp.ws

ForceCombatMode

exec function ForceCombatMode(flag : bool)
Parameters:
flag : bool
Path:
/game/temp.ws

InvertCamera

exec function InvertCamera(invert : bool)
Parameters:
invert : bool
Path:
/game/temp.ws

balanceadapt

exec function balanceadapt()
Path:
/game/temp.ws

SSPrintJsonObjectsMemoryUsage

exec function SSPrintJsonObjectsMemoryUsage()
Path:
/game/temp.ws

ForceHolster

exec function ForceHolster(optional instant : bool)
Parameters:
optional instant : bool
Path:
/game/temp.ws

StartRumble

exec function StartRumble(lowFreq : float, highFreq : float, time : float)
Parameters:
lowFreq : float
highFreq : float
time : float
Path:
/game/temp.ws

StopRumble

exec function StopRumble()
Path:
/game/temp.ws

PrintRumble

exec function PrintRumble()
Path:
/game/temp.ws

StopSpecificRumble

exec function StopSpecificRumble(lowFreq : float, highFreq : float)
Parameters:
lowFreq : float
highFreq : float
Path:
/game/temp.ws

PrintIsSpecificRumbleActive

exec function PrintIsSpecificRumbleActive(lowFreq : float, highFreq : float)
Parameters:
lowFreq : float
highFreq : float
Path:
/game/temp.ws

AreAchievementsDisabled

exec function AreAchievementsDisabled()
Path:
/game/temp.ws

PrintContext

exec function PrintContext()
Path:
/game/temp.ws

ToggleCameraAutoRotation

exec function ToggleCameraAutoRotation()
Path:
/game/temp.ws

inputTreshold

exec function inputTreshold(_inputTreshold : float)
Parameters:
_inputTreshold : float
Path:
/game/temp.ws

horseCamMode

exec function horseCamMode(mode : int)
Parameters:
mode : int
Path:
/game/temp.ws

gwentTournamentCards

exec function gwentTournamentCards(optional val : int)
Parameters:
optional val : int
Path:
/game/temp.ws

EnableSnapToNavMesh

exec function EnableSnapToNavMesh(source : name, enable : bool)
Parameters:
source : name
enable : bool
Path:
/game/temp.ws

RestoreHorseManager

exec function RestoreHorseManager() : bool
Returns:
bool
Path:
/game/temp.ws

horsePanic

exec function horsePanic()
Path:
/game/temp.ws

pottip

exec function pottip(itemName : name)
Parameters:
itemName : name
Path:
/game/temp.ws

showMouse

exec function showMouse(value : bool)
Parameters:
value : bool
Path:
/game/temp.ws

EnablePCMode

exec function EnablePCMode(flag : bool)
Parameters:
flag : bool
Path:
/game/temp.ws

EnableUberMovement

exec function EnableUberMovement(flag : bool)
Parameters:
flag : bool
Path:
/game/temp.ws

primarec

exec function primarec()
Path:
/game/temp.ws

primabooks

exec function primabooks()
Path:
/game/temp.ws

StartNewGamePlus

exec function StartNewGamePlus(filename : string)
Parameters:
filename : string
Path:
/game/temp.ws

NewGamePlus

exec function NewGamePlus(flag : bool)
Parameters:
flag : bool
Path:
/game/temp.ws

SimulateDLCsAvailable

exec function SimulateDLCsAvailable(value : bool)
Parameters:
value : bool
Path:
/game/temp.ws

testMessage

exec function testMessage()
Path:
/game/temp.ws

spawnBoatAndMount

exec function spawnBoatAndMount()
Path:
/game/temp.ws

printtags

exec function printtags(actorTag : name)
Parameters:
actorTag : name
Path:
/game/temp.ws

testLoc

exec function testLoc(key : string)
Parameters:
key : string
Path:
/game/temp.ws

testRescale

exec function testRescale()
Path:
/game/temp.ws

light

exec function light()
Path:
/game/temp.ws

simngp

exec function simngp(flag : bool)
Parameters:
flag : bool
Path:
/game/temp.ws

countcards

exec function countcards()
Path:
/game/temp.ws

addofir

exec function addofir()
Path:
/game/temp.ws

testGamma

exec function testGamma()
Path:
/game/temp.ws

testStash

exec function testStash()
Path:
/game/temp.ws

spawnEthereals

exec function spawnEthereals(optional count : int, optional dist : float, optional level : int)
Parameters:
optional count : int
optional dist : float
optional level : int
Path:
/game/temp.ws

Addep1Items

exec function Addep1Items()
Path:
/game/temp.ws

issa

exec function issa(dlc : name)
Parameters:
dlc : name
Path:
/game/temp.ws

ssa

exec function ssa(dlc : name)
Parameters:
dlc : name
Path:
/game/temp.ws

standalone_ep1

exec function standalone_ep1()
Path:
/game/temp.ws

censer

exec function censer(val : float)
Parameters:
val : float
Path:
/game/temp.ws

rwall

exec function rwall()
Path:
/game/temp.ws

rw

exec function rw(typ : string, optional removeAllExisting : bool, optional onSilverSword : bool)
Parameters:
typ : string
optional removeAllExisting : bool
optional onSilverSword : bool
Path:
/game/temp.ws

focusboy

exec function focusboy(optional fp : int)
Parameters:
optional fp : int
Path:
/game/temp.ws

startContentEP2

exec function startContentEP2(contentName : string)
Parameters:
contentName : string
Path:
/game/temp.ws

spawnt

exec function spawnt(template_nbr : int, optional distance : float)
Parameters:
template_nbr : int
optional distance : float
Path:
/game/tmp_templates.ws

CreateReactionEvent

exec function CreateReactionEvent(tag : name, eventName : CName, lifetime : float, broadcastInterval : float)
Parameters:
tag : name
eventName : CName
lifetime : float
broadcastInterval : float
Path:
/game/behavior_tree/behTreeReactionManager.ws

TestCustomAction

exec function TestCustomAction(optional actorTag : name)
Parameters:
optional actorTag : name
Path:
/game/behavior_tree/ai_parameters/customActionParams.ws

execSetLight

exec function execSetLight(value : bool, tag : name)
Parameters:
value : bool
tag : name
Path:
/game/components/gameplayLightComponent.ws

execIsLightOn

exec function execIsLightOn(tag : name) : bool
Parameters:
tag : name
Returns:
bool
Path:
/game/components/gameplayLightComponent.ws

execSetInteractive

exec function execSetInteractive(value : bool, tag : name)
Parameters:
value : bool
tag : name
Path:
/game/components/gameplayLightComponent.ws

blockbeard

exec function blockbeard(optional block : bool)
Parameters:
optional block : bool
Path:
/game/components/headManagerComponent.ws

settattoo

exec function settattoo(hasTattoo : bool)
Parameters:
hasTattoo : bool
Path:
/game/components/headManagerComponent.ws

shave

exec function shave()
Path:
/game/components/headManagerComponent.ws

setbeard

exec function setbeard(maxBeard : bool, optional stage : int)
Parameters:
maxBeard : bool
optional stage : int
Path:
/game/components/headManagerComponent.ws

setcustomhead

exec function setcustomhead(head : name, optional barberSystem : bool)
Parameters:
head : name
optional barberSystem : bool
Path:
/game/components/headManagerComponent.ws

removecustomhead

exec function removecustomhead(optional barberSystem : bool)
Parameters:
optional barberSystem : bool
Path:
/game/components/headManagerComponent.ws

mimictest

exec function mimictest(optional animName : name)
Parameters:
optional animName : name
Path:
/game/components/headManagerComponent.ws

headname

exec function headname()
Path:
/game/components/headManagerComponent.ws

slotTest

exec function slotTest()
Path:
/game/components/inventoryComponent.ws

PlayCamAnim

exec function PlayCamAnim(optional i : int)
Parameters:
optional i : int
Path:
/game/gameplay/syncManager.ws

dbgskillslots

exec function dbgskillslots()
Path:
/game/gameplay/ability/PlayerAbilityManager.ws

ToggleAll

exec function ToggleAll(toggle : bool)
Parameters:
toggle : bool
Path:
/game/gameplay/community/cityLightManager.ws

DumpCommunityAgents

exec function DumpCommunityAgents()
Path:
/game/gameplay/community/communitySystem.ws

ForceDismember

exec function ForceDismember(b : bool, optional chance : int, optional n : name, optional e : bool)
Parameters:
b : bool
optional chance : int
optional n : name
optional e : bool
Path:
/game/gameplay/damage/damageManagerProcessor.ws

ForceFinisher

exec function ForceFinisher(b : bool, optional n : name, optional rightStance : bool)
Parameters:
b : bool
optional n : name
optional rightStance : bool
Path:
/game/gameplay/damage/damageManagerProcessor.ws

testpest

exec function testpest()
Path:
/game/gameplay/interactive/monsterNestEntity.ws

reptest

exec function reptest(i : int)
Parameters:
i : int
Path:
/game/gameplay/reputation/reputation.ws

faction

exec function faction(i : int)
Parameters:
i : int
Path:
/game/gameplay/reputation/reputation.ws

reputationpoints

exec function reputationpoints(i : int)
Parameters:
i : int
Path:
/game/gameplay/reputation/reputation.ws

addreppoints

exec function addreppoints(i : int, points : int)
Parameters:
i : int
points : int
Path:
/game/gameplay/reputation/reputation.ws

resetnegativepoints

exec function resetnegativepoints(i : int)
Parameters:
i : int
Path:
/game/gameplay/reputation/reputation.ws

bonusvalue

exec function bonusvalue(i : int)
Parameters:
i : int
Path:
/game/gameplay/reputation/reputation.ws

HideLayer

exec function HideLayer(layerName : string)
Parameters:
layerName : string
Path:
/game/gameplay/swarms/flyingCrittersLairEntity.ws

mainmenu

exec function mainmenu() : void
Returns:
void
Path:
/game/gui/commonMainMenu.ws

mainmenuep1

exec function mainmenuep1() : void
Returns:
void
Path:
/game/gui/commonMainMenuEp1.ws

exePopup

exec function exePopup() : bool
Returns:
bool
Path:
/game/gui/r4guimanager.ws

testBlockPrep

exec function testBlockPrep(block : bool)
Parameters:
block : bool
Path:
/game/gui/r4guimanager.ws

testBlockMap

exec function testBlockMap(block : bool)
Parameters:
block : bool
Path:
/game/gui/r4guimanager.ws

testBlockInventory

exec function testBlockInventory(block : bool)
Parameters:
block : bool
Path:
/game/gui/r4guimanager.ws

testBlockJournal

exec function testBlockJournal(block : bool)
Parameters:
block : bool
Path:
/game/gui/r4guimanager.ws

testBlockCharacter

exec function testBlockCharacter(block : bool)
Parameters:
block : bool
Path:
/game/gui/r4guimanager.ws

testBlockGlossary

exec function testBlockGlossary(block : bool)
Parameters:
block : bool
Path:
/game/gui/r4guimanager.ws

testBlockAlchemy

exec function testBlockAlchemy(block : bool)
Parameters:
block : bool
Path:
/game/gui/r4guimanager.ws

testBlockMeditation

exec function testBlockMeditation(block : bool)
Parameters:
block : bool
Path:
/game/gui/r4guimanager.ws

testBlockMeditateAction

exec function testBlockMeditateAction(block : bool)
Parameters:
block : bool
Path:
/game/gui/r4guimanager.ws

testBlockDismount

exec function testBlockDismount(block : bool)
Parameters:
block : bool
Path:
/game/gui/r4guimanager.ws

showCrossbowTut

exec function showCrossbowTut()
Path:
/game/gui/hud/hud.ws

showoneliner1

exec function showoneliner1(plainText : string)
Parameters:
plainText : string
Path:
/game/gui/hud/hud.ws

hideoneliner1

exec function hideoneliner1()
Path:
/game/gui/hud/hud.ws

dlgshow

exec function dlgshow()
Path:
/game/gui/hud/hud.ws

dlghide

exec function dlghide()
Path:
/game/gui/hud/hud.ws

hudinfo

exec function hudinfo()
Path:
/game/gui/hud/hud.ws

HudConsoleMsg

exec function HudConsoleMsg(msgText : string)
Parameters:
msgText : string
Path:
/game/gui/hud/hud.ws

HudConsoleTest

exec function HudConsoleTest()
Path:
/game/gui/hud/hud.ws

HudConsoleCleanup

exec function HudConsoleCleanup()
Path:
/game/gui/hud/hud.ws

HudSetDynamic

exec function HudSetDynamic(value : bool)
Parameters:
value : bool
Path:
/game/gui/hud/hud.ws

HudSetModuleEnabled

exec function HudSetModuleEnabled(moduleName : string, value : bool)
Parameters:
moduleName : string
value : bool
Path:
/game/gui/hud/hud.ws

ForceHudScaleRefresh

exec function ForceHudScaleRefresh()
Path:
/game/gui/hud/hud.ws

testarea

exec function testarea(text : string)
Parameters:
text : string
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleAreaInfo.ws

testBf

exec function testBf()
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleBuffs.ws

testcrosshair

exec function testcrosshair(value : bool)
Parameters:
value : bool
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleCrosshair.ws

reduceidur

exec function reduceidur(durability : float)
Parameters:
durability : float
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleDamagedItems.ws

reduceidurslot

exec function reduceidurslot(i : int, durability : float)
Parameters:
i : int
durability : float
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleDamagedItems.ws

showdebugtext

exec function showdebugtext()
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleDebugText.ws

hidedebugtext

exec function hidedebugtext()
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleDebugText.ws

contraHint

exec function contraHint(set : bool)
Parameters:
set : bool
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleEnemyFocus.ws

dodgeFeedback

exec function dodgeFeedback()
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleEnemyFocus.ws

hardlock

exec function hardlock(set : bool)
Parameters:
set : bool
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleEnemyFocus.ws

yen1

exec function yen1()
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleInteractions.ws

yen2

exec function yen2()
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleInteractions.ws

eitem

exec function eitem(enable : bool)
Parameters:
enable : bool
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleItemInfo.ws

mm_zoom

exec function mm_zoom(zoom : float)
Parameters:
zoom : float
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleMinimap2.ws

mm_mask

exec function mm_mask(enable : bool)
Parameters:
enable : bool
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleMinimap2.ws

mm_debug

exec function mm_debug(enable : bool)
Parameters:
enable : bool
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleMinimap2.ws

mm_borders

exec function mm_borders(enable : bool)
Parameters:
enable : bool
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleMinimap2.ws

mm_fade

exec function mm_fade(fadeOut : bool, immediately : bool)
Parameters:
fadeOut : bool
immediately : bool
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleMinimap2.ws

sayoneliner

exec function sayoneliner(value : string, id : int)
Parameters:
value : string
id : int
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleOneliners.ws

sayoneliner2

exec function sayoneliner2(tag : name, value : string, id : int)
Parameters:
tag : name
value : string
id : int
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleOneliners.ws

removeoneliner

exec function removeoneliner(id : int)
Parameters:
id : int
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleOneliners.ws

srfdes

exec function srfdes(value : bool, fieldName : string)
Parameters:
value : bool
fieldName : string
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleRadialMenu.ws

esign

exec function esign(enable : bool)
Parameters:
enable : bool
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleSignInfo.ws

hud_addsub

exec function hud_addsub(speaker : string, text : string, optional alternativeUI : bool)
Parameters:
speaker : string
text : string
optional alternativeUI : bool
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleSubtitles.ws

hud_remsub

exec function hud_remsub()
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleSubtitles.ws

stl

exec function stl(timeOut : float)
Parameters:
timeOut : float
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleTimeLeft.ws

htl

exec function htl()
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleTimeLeft.ws

hud_testwatermark

exec function hud_testwatermark(show : bool)
Parameters:
show : bool
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleWatermark.ws

AlwaysDisplayHUD

exec function AlwaysDisplayHUD(value : bool)
Parameters:
value : bool
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleWolfHead.ws

coa

exec function coa(val : bool)
Parameters:
val : bool
Path:
/game/gui/hud/modules/hudModuleWolfHead.ws

TestAutosave

exec function TestAutosave()
Path:
/game/gui/main_menu/autosaveWarningMenu.ws

ingamemenu

exec function ingamemenu()
Path:
/game/gui/main_menu/commonIngameMenu.ws

crd

exec function crd()
Path:
/game/gui/main_menu/mainCreditsMenu.ws

casttest

exec function casttest()
Path:
/game/gui/main_menu/mainCreditsMenu.ws

gammamenu

exec function gammamenu()
Path:
/game/gui/main_menu/mainGammaMenu.ws

recapmovies

exec function recapmovies()
Path:
/game/gui/main_menu/mainRecapMoviesMenu.ws

startupmovies

exec function startupmovies()
Path:
/game/gui/main_menu/mainStartupMoviesMenu.ws

repairmenu

exec function repairmenu()
Path:
/game/gui/menus/blacksmithMenu.ws

testLockInHub

exec function testLockInHub(locked : bool)
Parameters:
locked : bool
Path:
/game/gui/menus/commonMenu.ws

testLockInMenu

exec function testLockInMenu(locked : bool)
Parameters:
locked : bool
Path:
/game/gui/menus/commonMenu.ws

deathscreen

exec function deathscreen()
Path:
/game/gui/menus/DeathScreenMenu.ws

enchantingmenu

exec function enchantingmenu()
Path:
/game/gui/menus/enchantingMenu.ws

testbes

exec function testbes()
Path:
/game/gui/menus/glossaryBestiaryMenu.ws

loadingmenu

exec function loadingmenu()
Path:
/game/gui/menus/loadingMenu.ws

loadingmenuclose

exec function loadingmenuclose()
Path:
/game/gui/menus/loadingMenu.ws

map_debug

exec function map_debug(enable : bool)
Parameters:
enable : bool
Path:
/game/gui/menus/mapMenu.ws

map_unlimitedzoom

exec function map_unlimitedzoom(enable : bool)
Parameters:
enable : bool
Path:
/game/gui/menus/mapMenu.ws

map_manuallod

exec function map_manuallod(enable : bool)
Parameters:
enable : bool
Path:
/game/gui/menus/mapMenu.ws

map_borders

exec function map_borders(show : bool)
Parameters:
show : bool
Path:
/game/gui/menus/mapMenu.ws

innkeep

exec function innkeep()
Path:
/game/gui/menus/mapMenu.ws

postermenu

exec function postermenu()
Path:
/game/gui/menus/posterMenu.ws

TheBegining

exec function TheBegining()
Path:
/game/gui/menus/startScreenMenu.ws

SetStartScreenPlatform

exec function SetStartScreenPlatform(value : int)
Parameters:
value : int
Path:
/game/gui/menus/startScreenMenu.ws

TheBeginingEP1

exec function TheBeginingEP1()
Path:
/game/gui/menus/startScreenMenuEP1.ws

testmenu

exec function testmenu()
Path:
/game/gui/menus/testMenu.ws

testmenu_transform

exec function testmenu_transform(x : float, y : float, z : float, scale : float)
Parameters:
x : float
y : float
z : float
scale : float
Path:
/game/gui/menus/testMenu.ws

uirescale

exec function uirescale()
Path:
/game/gui/menus/uirescaleMenu.ws

r4glossaryencyclopedia

exec function r4glossaryencyclopedia()
Path:
/game/gui/menus/glossary/glossaryEncyclopediaMenu.ws

CloseLootPopup

exec function CloseLootPopup()
Path:
/game/gui/popups/LootPopup.ws

closeoverlay

exec function closeoverlay()
Path:
/game/gui/popups/overlayPopup.ws

test2popup

exec function test2popup()
Path:
/game/gui/popups/test2Popup.ws

test2popup2

exec function test2popup2()
Path:
/game/gui/popups/test2Popup.ws

testpopup

exec function testpopup()
Path:
/game/gui/popups/testPopup.ws

testpopup2

exec function testpopup2()
Path:
/game/gui/popups/testPopup.ws

IsFireSource

exec function IsFireSource(tag : name)
Parameters:
tag : name
Path:
/game/npc/npc.ws

killall

exec function killall(optional range : float)
Parameters:
optional range : float
Path:
/game/player/playerCheats.ws

RestoreStamina

exec function RestoreStamina(optional val : int)
Parameters:
optional val : int
Path:
/game/player/playerCheats.ws

staminaboy

exec function staminaboy()
Path:
/game/player/playerCheats.ws

staminapony

exec function staminapony()
Path:
/game/player/playerCheats.ws

buffgeralt

exec function buffgeralt(buffName : name, optional duration : float, optional src : string)
Parameters:
buffName : name
optional duration : float
optional src : string
Path:
/game/player/playerCheats.ws

knockdown

exec function knockdown()
Path:
/game/player/playerCheats.ws

bufftarget

exec function bufftarget(type : EEffectType, optional duration : float, optional src : name)
Parameters:
type : EEffectType
optional duration : float
optional src : name
Path:
/game/player/playerCheats.ws

HealGeralt

exec function HealGeralt()
Path:
/game/player/playerCheats.ws

addexp

exec function addexp(amount : int)
Parameters:
amount : int
Path:
/game/player/playerCheats.ws

setlevel

exec function setlevel(targetLvl : int)
Parameters:
targetLvl : int
Path:
/game/player/playerCheats.ws

levelup

exec function levelup(optional times : int)
Parameters:
optional times : int
Path:
/game/player/playerCheats.ws

addskillpoints

exec function addskillpoints(optional value : int)
Parameters:
optional value : int
Path:
/game/player/playerCheats.ws

LogPlayerDev

exec function LogPlayerDev()
Path:
/game/player/playerCheats.ws

testsw

exec function testsw(tag : name)
Parameters:
tag : name
Path:
/game/player/playerCheats.ws

readbook

exec function readbook(bookName : name)
Parameters:
bookName : name
Path:
/game/player/playerCheats.ws

bookread

exec function bookread(bookName : name)
Parameters:
bookName : name
Path:
/game/player/playerCheats.ws

slog

exec function slog()
Path:
/game/player/playerCheats.ws

sgo

exec function sgo(sname : name, optional bforce : bool, optional bkeep : bool)
Parameters:
sname : name
optional bforce : bool
optional bkeep : bool
Path:
/game/player/playerCheats.ws

spop

exec function spop(optional ball : bool)
Parameters:
optional ball : bool
Path:
/game/player/playerCheats.ws

spush

exec function spush(sname : name)
Parameters:
sname : name
Path:
/game/player/playerCheats.ws

CombatStage

exec function CombatStage(npcTag : name, stage : ENPCFightStage)
Parameters:
npcTag : name
stage : ENPCFightStage
Path:
/game/player/playerCheats.ws

ChangeAp

exec function ChangeAp(npcTag : name, appearanceName : name)
Parameters:
npcTag : name
appearanceName : name
Path:
/game/player/playerCheats.ws

tptonode

exec function tptonode(nodeName : name)
Parameters:
nodeName : name
Path:
/game/player/playerCheats.ws

tptopos

exec function tptopos(x : float, y : float, z : float)
Parameters:
x : float
y : float
z : float
Path:
/game/player/playerCheats.ws

xy

exec function xy(x : float, y : float)
Parameters:
x : float
y : float
Path:
/game/player/playerCheats.ws

TrajectoryDebug

exec function TrajectoryDebug(actorTag : name)
Parameters:
actorTag : name
Path:
/game/player/playerCheats.ws

BoatTeleport

exec function BoatTeleport(tag : name, optional offset : float)
Parameters:
tag : name
optional offset : float
Path:
/game/player/playerCheats.ws

boatdealdamage

exec function boatdealdamage()
Path:
/game/player/playerCheats.ws

mountboat

exec function mountboat(optional passenger : bool)
Parameters:
optional passenger : bool
Path:
/game/player/playerCheats.ws

UseNativeTargeting

exec function UseNativeTargeting(use : bool)
Parameters:
use : bool
Path:
/game/player/playerTargeting.ws

fuqfep1

exec function fuqfep1()
Path:
/game/player/playerWitcher.ws

ttt

exec function ttt()
Path:
/game/player/r4Player.ws

hpitch

exec function hpitch(pitch : float)
Parameters:
pitch : float
Path:
/game/player/states/movable.ws

bgfsinglechannels

exec function bgfsinglechannels()
Path:
/game/quests/quest_function.ws

bgfstatus

exec function bgfstatus()
Path:
/game/quests/quest_function.ws

tut_scr

exec function tut_scr(scriptName : name)
Parameters:
scriptName : name
Path:
/game/quests/functions/tutorial.ws

logtutorialqueue

exec function logtutorialqueue()
Path:
/game/quests/tutorialManager/tutorialManager.ws

tut_alch

exec function tut_alch()
Path:
/game/quests/tutorialManager/UITutorials/alchemy.ws

tut_alch_mut

exec function tut_alch_mut()
Path:
/game/quests/tutorialManager/UITutorials/alchemyMutagens.ws

tut_arm_upg

exec function tut_arm_upg()
Path:
/game/quests/tutorialManager/UITutorials/armorUpgrades.ws

tut_chd

exec function tut_chd()
Path:
/game/quests/tutorialManager/UITutorials/characterDev.ws

tut_ch_m

exec function tut_ch_m(optional color : ESkillColor, optional equipSkillsFirst : bool)
Parameters:
optional color : ESkillColor
optional equipSkillsFirst : bool
Path:
/game/quests/tutorialManager/UITutorials/charDevMutagens.ws

tut_craft

exec function tut_craft()
Path:
/game/quests/tutorialManager/UITutorials/crafting.ws

tut_ft

exec function tut_ft()
Path:
/game/quests/tutorialManager/UITutorials/fastTravel.ws

tut_inv

exec function tut_inv()
Path:
/game/quests/tutorialManager/UITutorials/inventory.ws

jour

exec function jour()
Path:
/game/quests/tutorialManager/UITutorials/journal.ws

tut_oil

exec function tut_oil()
Path:
/game/quests/tutorialManager/UITutorials/preparationOils.ws

tut_pot

exec function tut_pot()
Path:
/game/quests/tutorialManager/UITutorials/preparationPotions.ws

tut_runes

exec function tut_runes()
Path:
/game/quests/tutorialManager/UITutorials/runes.ws

tutrunewords

exec function tutrunewords()
Path:
/game/quests/tutorialManager/UITutorials/runewords.ws